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SpringBoot实现监听redis key失效事件

yuxuan阅读(72)

需求:

处理订单过期自动取消,比如下单30分钟未支付自动更改订单状态

解决方案1:

可以利用redis天然的key自动过期机制,下单时将订单id写入redis,过期时间30分钟,30分钟后检查订单状态,如果未支付,则进行处理但是key过期了redis有通知吗?答案是肯定的。

开启redis key过期提醒

修改redis相关事件配置。找到redis配置文件redis.conf,查看“notify-keyspace-events”的配置项,如果没有,添加“notify-keyspace-events Ex”,如果有值,添加Ex,相关参数说明如下:

redis测试:

打开一个redis-cli ,监控db0的key过期事件

打开另一个redis-cli ,发送定时过期key

观察上一个redis-cli ,会发现收到了过期的keytest_key,但是无法收到过期的value test_value

在springboot中使用

  • 1.pom 中添加依赖

  • 2.定义配置RedisListenerConfig

  • 3.定义监听器,实现KeyExpirationEventMessageListener接口,查看源码发现,该接口监听所有db的过期事件keyevent@*:expired”

  • 或者打开RedisListenerConfig中 container.addMessageListener(new RedisExpiredListener(), new PatternTopic(“keyevent@0:expired”)); 注释,再定义监听器,监控keyevent@0:expired事件,即db0过期事件。这个地方定义的比较灵活,可以自己定义监控什么事件。

解决方案2

使用spring + quartz定时任务(支持任务信息写入mysql,多节点分布式执行任务),下单成功后,生成一个30分钟后运行的任务,30分钟后检查订单状态,如果未支付,则进行处理

解决方案3

将订单过期时间信息写入mysql,按分钟轮询查询mysql,如果超时则进行处理,效率差!时间精准度底!

解决方案4

使用Java的定时器,不支持高可用,设置定时器的节点挂掉或者重启,任务失效!

结论

推荐使用方案1和方案2

Spring中@Autowired注解、@Resource注解的区别

yuxuan阅读(111)

spring不但支持自己定义的@Autowired注解,还支持几个由JSR-250规范定义的注解,它们分别是@Resource、@PostConstruct以及@PreDestroy。
@Resource的作用相当于@Autowired,只不过@Autowired按byType自动注入,而@Resource默认按 byName自动注入罢了。@Resource有两个属性是比较重要的,分是name和type,Spring将@Resource注解的name属性解析为bean的名字,而type属性则解析为bean的类型。所以如果使用name属性,则使用byName的自动注入策略,而使用type属性时则使用byType自动注入策略。如果既不指定name也不指定type属性,这时将通过反射机制使用byName自动注入策略。
@Resource装配顺序
1. 如果同时指定了name和type,则从Spring上下文中找到唯一匹配的bean进行装配,找不到则抛出异常
2. 如果指定了name,则从上下文中查找名称(id)匹配的bean进行装配,找不到则抛出异常
3. 如果指定了type,则从上下文中找到类型匹配的唯一bean进行装配,找不到或者找到多个,都会抛出异常
4. 如果既没有指定name,又没有指定type,则自动按照byName方式进行装配;如果没有匹配,则回退为一个原始类型进行匹配,如果匹配则自动装配;
@Autowired 与@Resource的区别
1、 @Autowired与@Resource都可以用来装配bean. 都可以写在字段上,或写在setter方法上。
2、 @Autowired默认按类型装配(这个注解是属业spring的),默认情况下必须要求依赖对象必须存在,如果要允许null值,可以设置它的required属性为false,如:@Autowired(required=false) ,如果我们想使用名称装配可以结合@Qualifier注解进行使用,如下:

3、@Resource(这个注解属于J2EE的),默认安装名称进行装配,名称可以通过name属性进行指定,如果没有指定name属性,当注解写在字段上时,默认取字段名进行安装名称查找,如果注解写在setter方法上默认取属性名进行装配。当找不到与名称匹配的bean时才按照类型进行装配。但是需要注意的是,如果name属性一旦指定,就只会按照名称进行装配。

教你写出让同事无法维护的代码

yuxuan阅读(190)

对,你没看错,本文就是教你怎么写出让同事无法维护的代码。

一、程序命名

  • 容易输入的变量名。比如:Fred,asdf
  • 单字母的变量名。比如:a,b,c, x,y,z(如果不够用,可以考虑a1,a2,a3,a4,….)
  • 有创意地拼写错误。比如:SetPintleOpening, SetPintalClosing。这样可以让人很难搜索代码。
  • 抽象。比如:ProcessData, DoIt, GetData… 抽象到就跟什么都没说一样。
  • 缩写。比如:WTF,RTFSC …… (使用拼音缩写也同样给力,比如: BT,TMD,TJJTDS)
  • 随机大写字母。比如:gEtnuMbER..
  • 重用命名。在内嵌的语句块中使用相同的变量名有奇效。
  • 使用重音字母。比如:int ínt(第二个 ínt不是int)
  • 使用下划线。比如:_, __, ___。
  • 使用不同的语言。比如混用英语,德语,或是中文拼音。
  • 使用字符命名。比如:slash, asterix, comma…
  • 使用无关的单词。比如:god, superman, iloveu….
  • 混淆l和1。字母l和数字1有时候是看不出来的。

二、伪装欺诈

  • 把注释和代码交织在一起。

  • 代码和显示不一致。比如,你的界面显示叫postal code,但是代码里确叫 zipcode.
  • 隐藏全局变量。把使用全局变量以函数参数的方式传递给函数,这样可以让人觉得那个变量不是全局变量。
  • 使用相似的变量名。如:单词相似,swimmer 和 swimner,字母相似:ilI1| 或 oO08。parselnt 和 parseInt, D0Calc 和 DOCalc。还有这一组:xy_Z, xy__z, _xy_z, _xyz, XY_Z, xY_z, Xy_z。
  • 重载函数。使用相同的函数名,但是其功能和具体实现完全没有关系。
  • 操作符重载。重载操作符可以让你的代码变得诡异,感谢CCTV,感谢C++。这个东西是可以把混乱代码提高到一种艺术的形式。比如:重载一个类的 ! 操作符,但实际功能并不是取反,让其返回一个整数。于是,如果你使用 ! ! 操作符,那么,有意思的事就发生了—— 先是调用类的重载 ! 操作符,然后把其返回的整数给 ! 成了 布尔变量,如果是 !!! 呢?呵呵。

三、文档和注释

  • 在注释中撒谎。你不用真的去撒谎,只需在改代码的时候不要更新注释就可以了。
  • 注释里面写废话。比如:/* add 1 to i */
  • 只注释是什么,而不是为什么。
  • 不要注释秘密。如果你开发一个航班系统,请你一定要保证每有一个新的航班被加入,就得要修改25个以上的位置的程序。千万别把这个事写在文档中。
    注重细节。当你设计一个很复杂的算法的时候,你一定要把所有的详细细设计都写下来,没有100页不能罢休,段落要有5级以上,段落编号要有500个以上,例如:1.2.4.6.3.13 – Display all impacts for activity where selected mitigations can apply (short pseudocode omitted). 这样,当你写代码的时候,你就可以让你的代码和文档一致,如:Act1_2_4_6_3_13()千万不要注释度衡单位。比如时间用的是秒还是毫秒,尺寸用的是像素还是英寸,大小是MB还是KB。等等。另外,在你的代码里,你可以混用不同的度衡单位,但也不要注释。
  • Gotchas。陷阱,千万不要注释代码中的陷阱。
  • 在注释和文档中发泄不满。

四、程序设计

  • Java Casts。Java的类型转型是天赐之物。每一次当你从Collection里取到一个object的时候,你都需要把其转回原来的类型。因些,这些转型操作会出现在N多的地方。如果你改变了类型,那么你不一定能改变所有的地方。而编译器可能能检查到,也可能检查不到。
  • 利用Java的冗余。比如:Bubblegum b = new Bubblegom(); 和 swimmer = swimner + 1; 注意变量间的细微差别。
  • 从不验证。从不验证输入的数据,从不验证函数的返回值。这样做可以向大家展示你是多么的信任公司的设备和其它程序员
  • 不要封装。调用者需要知道被调用的所有的细节。
  • 克隆和拷贝。为了效率,你要学会使用copy + paste。你几乎都不用理解别人的代码,你就可以高效地编程了。
  • 巨大的listener。写一个listener,然后让你的所有的button类都使用这个listener,这样你可以在这个listener中整出一大堆if…else…语句,相当的刺激。
  • 使用三维数组。如果你觉得三维还不足够,你可以试试四维。
  • 混用。同时使用类的get/set方法和直接访问那个public变量。这样做的好处是可以极大的挫败维护人员。
  • 包装,包装,包装。把你所有的API都包装上6到8遍,包装深度多达4层以上。然后包装出相似的功能。
  • 没有秘密。把所有的成员都声明成public的。这样,你以后就很难限制其被人使用,而且这样可以和别的代码造成更多的耦合度,可以让你的代码存活得更久。
  • 排列和阻碍。把drawRectangle(height, width) 改成 drawRectangle(width, height),等release了几个版本后,再把其改回去。这样维护程序的程序员们很快就不明白哪一个是对的。
  • 把变量改在名字上。例如,把setAlignment(int alignment)改成,setLeftAlignment, setRightAlignment, setCenterAlignment。
  • 保留你所有的没有使用的和陈旧的变量,方法和代码。
  • Final你所有的子结点的类,这样,当你做完这个项目后,没有人可以通过继承来扩展你的类。java.lang.String不也是这样吗?
  • 避免使用layout。这样就使得我们只能使用绝对坐标。如果你的老大强制你使用layout,你可以考虑使用GridBagLayout,然后把grid坐标hard code.
  • 环境变量。如果你的代码需要使用环境变量。那么,你应该把你的类的成员的初始化使用环境变量,而不是构造函数。
  • 使用全局变量。1)把全局变量的初始化放在不同的函数中,就算这个函数和这个变量没有任何关系,这样能够让我们的维护人员就像做侦探工作一样。2)使用全局变量可以让你的函数的参数变得少一些。
  • 配置文件。配置文件主要用于一些参数的初始化。在编程中,我们可以让配置文件中的参数名和实际程序中的名字不一样。
  • 膨胀你的类。让你的类尽可能地拥有各种臃肿和晦涩的方法。比如,你的类只实现一种可能性,但是你要提供所有可能性的方法。不要定义其它的类,把所有的功能都放在一个类中。
  • 使用子类。面向对象是写出无法维护代码的天赐之物。如果你有一个类有十个成为(变量和方法)你可以考虑写10个层次的继承,然后把这十个属性分别放在这十个层次中。如果可能的话,把这十个类分别放在十个不同的文件中。
  • 混乱你的代码。使用XML。XML的强大是无人能及的。使用XML你可以把本来只要10行的代码变成100行。而且,还要逼着别人也有XML。(参看,信XML得永生,信XML得自信)
  • 分解条件表达式。如:把 a==100分解成,a>99 && a<101
  • 学会利用分号。如:if ( a );else;{ int d; d = c;}
  • 间接转型。如:把double转string,写成new Double(d).toString() 而不是 Double.toString(d)
  • 大量使用嵌套。一个NB的程序员可以在一行代码上使用超过10层的小括号(),或是在一个函数里使用超过20层的语句嵌套{},把嵌套的if else 转成 [? :】 也是一件很NB的事。
  • 长代码行。一行的代码越长越好。这样别人阅读时就需要来来回回的
  • 不要过早的return。不要使用break,这样,你就需要至少5层以上的if-else来处理错误。
  • 不要使用{}。不要在if else使用{},尤其是在你重量地使用if-else嵌套时,你甚至可以在其中乱缩进代码,这样一来,就算是最有经验的程序员也会踩上陷阱。
  • 琐碎的封装。比较封装一个bool类,类里面什么都做,就是一个bool.
  • 循环。千万不可用for(int i=0; i<n; i++)使用while代替for,交换n和i,把<改成<=,使用 i–调整步伐 。

五、测试

  • 从不测试。千万不要测试任何的出错处理,从来也不检测系统调用的返回值。
  • 永远不做性能测试。如果不够快就告诉用户换一个更快的机器。如果你一做测试,那么就可能会要改你的算法,甚至重设计,重新架构。
  • 不要写测试案例。不要做什么代码覆盖率测试,自动化测试。
  • 测试是懦夫行为。一个勇敢的程序员是根本不需要这一步的。太多的程序太害怕他们的老板,害怕失去工作,害怕用户抱怨,甚至被起诉。这种担心害怕直接影响了生产力。如果你对你的代码有强大的信心,那还要什么测试呢?真正的程序员是不需要测试自己的代码的。

六、其他

  • 你的老板什么都知道。无论你的老板有多SB,你都要严格地遵照他的旨意办事,这样一来,你会学到更多的知识以及如何写出更加无法维护的代码。
  • 颠覆Help Desk。你要确保你那满是bug的程序永远不要被维护团队知道。当用户打电话和写邮件给你的时候,你就不要理会,就算要理会,让用户重做系统或是告诉用户其帐号有问题,是标准的回答。
  • 闭嘴。对于一些像y2k这样的大bug,你要学会守口如瓶,不要告诉任何人,包括你的亲人好友以及公司的同事和管理层,这样当到那一天的时候,你就可以用这个bug挣钱了。
  • 忽悠。你会学会忽悠,就算你的代码写得很烂,你也要为其挂上GoF设计模式的标签,就算你的项目做得再烂,你也要为其挂上敏捷的标签,让整个团队和公司,甚至整个业界都开始躁动,这样才能真正为难维护的代码铺平道路。

总之,我们的口号是—— Write Everywhere, Read Nowhere
废了他,欢迎留言区留下你曾经遇到的没法下手的代码

手把手叫你写一个JSON解析器

yuxuan阅读(80)

JSON

JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。

JSON与JS的区别以及和XML的区别具体请参考百度百科:

https://baike.baidu.com/item/JSON/2462549?fr=aladdin

JSON有两种结构:

第一种:对象

“名称/值”对的集合不同的语言中,它被理解为对象(object),纪录(record),结构(struct),字典(dictionary),哈希表(hash table),有键列表(keyed list),或者关联数组 (associative array)。

对象是一个无序的“‘名称/值’对”集合。一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号);“‘名称/值’ 对”之间使用“,”(逗号)分隔。

第二种:数组

值的有序列表(An ordered list of values)。在大部分语言中,它被理解为数组(array)。

数组是值(value)的有序集合。一个数组以“[”(左中括号)开始,“]”(右中括号)结束。值之间使用“,”(逗号)分隔。

值(value)可以是双引号括起来的字符串(string)、数值(number)、true、false、 null、对象(object)或者数组(array)。这些结构可以嵌套。

通过上面的了解可以看出,JSON存在以下几种数据类型(以Java做类比):

json java
string Java中的String
number Java中的Long或Double
true/false Java中的Boolean
null Java中的null
[array] Java中的List或Object[]
{“key”:”value”} Java中的Map<String, Object>

解析JSON

JSON解析器的基本原理

输入一串JSON字符串,输出一个JSON对象。

步骤

JSON解析的过程主要分以下两步:

第一步:对于输入的一串JSON字符串我们需要将其解析成一组token流。

例如 JSON字符串{“姓名”: “张三”, “年龄”: “18”} 我们需要将它解析成

这样一组token流

第二步:根据得到的token流将其解析成对应的JSON对象(JSONObject)或者JSON数组(JSONArray)

下面我们来详细分析下这两个步骤:

获取token流

根据JSON格式的定义,token可以分为以下几种类型

token 含义
NULL null
NUMBER 数字
STRING 字符串
BOOLEAN true/false
SEP_COLON :
SEP_COMMA ,
BEGIN_OBJECT {
END_OBJECT }
BEGIN_ARRAY [
END_ARRAY ]
END_DOCUMENT 表示JSON数据结束

根据以上的JSON类型,我们可以将其封装成enum类型的TokenType

在TokenType中我们为每一种类型都赋一个数字,目的是在Parser做一些优化操作(通过位运算来判断是否是期望出现的类型)

在进行第一步之前JSON串对计算机来说只是一串没有意义的字符而已。第一步的作用就是把这些无意义的字符串变成一个一个的token,上面我们已经为每一种token定义了相应的类型和值。所以计算机能够区分不同的token,并能以token为单位解读JSON数据。

下面我们封装一个token类来存储每一个token对应的值

在解析的过程中我们通过字符流来不断的读取字符,并且需要经常根据相应的字符来判断状态的跳转。所以我们需要自己封装一个ReaderChar类,以便我们更好的操作字符流。

另外我们还需要一个TokenList来存储解析出来的token流

JSON解析比其他文本解析要简单的地方在于,我们只需要根据下一个字符就可知道接下来它所期望读取的到的内容是什么样的。如果满足期望了,则返回 Token,否则返回错误。

为了方便程序出错时更好的debug,程序中自定义了两个exception类来处理错误信息。

下面就是第一步中的重头戏(核心代码):

在start方法中,我们将每个处理方法都封装成了单独的函数。主要思想就是通过一个死循环不停的读取字符,然后再根据字符的期待值,执行不同的处理函数。

下面我们详解分析几个处理函数

该方法也是通过一个死循环来读取字符,首先判断的是JSON中的转义字符。

JSON中允许出现的有以下几种

具体的处理方法封装在了isEscape()方法中,处理Unicode 编码时要特别注意一下u的后面会出现四位十六进制数。当读取到一个双引号或者读取到了非法字符(’\r’或’、’\n’)循环退出。

判断数字的时候也要特别小心,注意负数,frac,exp等等情况。

通过上面的解析,我们可以得到一组token,接下来我们需要以这组token作为输入,解析出相应的JSON对象

解析出JSON对象

解析之前我们需要定义出JSON对象(JSONObject)和JSON数组(JSONArray)的实体类。

之后我们就可以写解析类了,由于代码较长,这里就不展示了。有兴趣的可以去GitHub上下载。实现逻辑比较简单,也易于理解。

解析类中的parse方法首先根据第一个token的类型选择调用parseJsonObject()或者parseJsonArray(),进而返回JSON对象或者JSON数组。上面的解析方法中利用位运算来判断字符的期待值既提高了程序的执行效率也有助于提高代码的ke’du’xi

完成之后我们可以写一个测试类来验证下我们的解析器的运行情况。我们可以自己定义一组JSON串也可以通过HttpUtil工具类从网上获取。最后通过FormatUtil类来规范我们输出。

具体效果如下图所示:

显著提升Java性能的建议

yuxuan阅读(92)

在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。

在合适的场合使用单例

使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

  • 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
  • 控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
  • 控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

避免随意使用静态变量

当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如

此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。

避免过多过常地创建Java对象

尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

使用final修饰符

带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如java、lang、String,为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关),此举能够使性能平均提高50%。

如:让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final:

简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”,例子:

更正

使用局部变量

调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快;其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

处理好包装类型和基本类型两者的使用场所

虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。

慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法

都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以,synchronize的方法尽量减小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。

不要使用finalize方法

实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。

使用基本数据类型代替对象

上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;

此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o

多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMap、ArrayList

HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。

合理的创建HashMap

当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数

避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。

减少对变量的重复计算

如:

应该改为:

并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

避免不必要的创建

如:

应该改为:

在finally块中释放资源

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏,这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

使用移位来代替’a/b’的操作

“/”是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效

如:

应该改为

但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解。

使用移位来代替’a*b’的操作

同样的,对于’*’操作,使用移位的操作将会更快和更有效

如:

应该改为

确定StringBuffer的容量

StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

如:

避免使用二维数组

二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

避免使用split

除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。

ArrayList & LinkedList

一个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2者得数据结构,对症下药。

使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组

System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多。

缓存经常使用的对象

尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。

避免非常大的内存分配

有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。

26. 慎用异常

当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。

如果您创建一个 Exception ,就得付出代价,好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,你甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常,幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。

重用对象

特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

不要重复初始化变量

默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。

这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法。比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,如:public int state = this.getState()。

及时关闭IO

在java编程过程中,进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。

不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层

Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错Exception就获取不到,必须用Error获取。

通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量

可以明显提升性能

StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,它会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达它的最大容量,它就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!

HaspMap的遍历:

利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和value。

array(数组)和ArrayList的使用

array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。

单线程使用 HashMap, ArrayList,

除非必要,否则不推荐使用HashTable,Vector,它们使用了同步机制,而降低了性能。

StringBuffer,StringBuilder的区别

java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或StringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。 相同情况下,使用StringBuilder比使用StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。

以下举几个实用优化的例子:

一、避免在循环条件中使用复杂表达式

在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。例子:

更正

二、为’Vectors’ 和 ‘Hashtables’定义初始大小

JVM为Vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。

通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。例子:

更正:

自己设定初始大小。

三、在finally块中关闭Stream

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

四、使用’System.arraycopy ()’代替通过来循环复制数组

例子:

更正:

五、让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final”

简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”,例子:

更正

六、对于常量字符串,用’String’ 代替 ‘StringBuffer’

常量字符串并不需要动态改变长度。

例子:

更正:把StringBuffer换成String,如果确定这个String不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。

七、在字符串相加的时候,使用 ‘ ‘ 代替 ” “,如果该字符串只有一个字符的话

例子:

更正:

将一个字符的字符串替换成’ ‘

以上仅是Java方面编程时的性能优化,性能优化大部分都是在时间、效率、代码结构层次等方面的权衡,各有利弊,不要把上面内容当成教条,或许有些对我们实际工作适用,有些不适用,还望根据实际工作场景进行取舍,活学活用,变通为宜

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