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Java设计模式-工厂模式

1.工厂模式简介

工厂模式用于对象创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦。

2.工厂模式分类

这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。

我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡、卡布奇洛、拿铁等等。

2.1 简单工厂

简单工厂实际不能算做一种设计模式,它引入了创建者的概念,将实例化的代码从应用代码中抽离,在创建者类的静态方法中只处理创建对象的细节,后续创建的实例如需变化,只需要改变创建者类就行。
但由于使用静态方法来获取对象,但其不能在运行期间通过不同方式去动态改变创建行为,因此存在一定局限性

2.2 工厂方法模式

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到了子类。

场景延伸:不同地区咖啡工厂受制于环境,原料等因素的影响,制作出来的咖啡种类有限。中国咖啡工厂仅能制作卡布奇洛、拿铁,而美国咖啡工厂仅能制作美式咖啡、拿铁。

执行结果:

中国咖啡工厂可以生产的咖啡有:
卡布奇洛
拿铁
美国咖啡工作可以生产的咖啡有:
美式咖啡
拿铁

2.3 抽象工厂

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

在上述场景上继续延伸:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、碳酸饮料。中国工厂仅能制作咖啡和茶,美国工厂仅能制作咖啡和碳酸饮料。

如果用上述工厂方法方式,除去对应的产品实体类还需要新增2个抽象工厂(茶制作工厂、碳酸饮料制作工厂),4个具体工厂实现,随着产品的增多,会导致类爆炸!!!越来越多的工厂

所以这里引出一个概念产品家族,在此例子中,不同的饮品就组成我们的饮品家族,饮品家族开始承担创建者的责任,负责制作不同的产品。

执行结果:

中国饮品工厂有如下产品:
产品:拿铁
产品:奶茶
产品:——
美国饮品工厂有如下产品:
产品:拿铁
产品:——
产品:可口可乐

总结

简单工厂:不能算是真正意义上的设计模式,但可以将客户程序从具体类解耦。

工厂方法:使用继承,把对象的创建委托给子类,由子类来实现创建方法,可以看作是抽象工厂模式中只有单一产品的情况。

抽象工厂:使对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。

工厂模式可以帮助我们针对抽象/接口编程,而不是针对具体类编程,在不同的场景下按具体情况来使用。

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